El medidor conserva los atributos, no hay que tocarlos.
Se mueve píxel a píxel.
Se rellena gradualmente en la iglesia.
Se vacía en algunos momentos de la aventura de manera prefijada y dependiendo de
cuando te chocas con enemigos y otros elementos del juego
A veces habrá que graduar los niveles para conseguir acceder a ciertos lugares.
Parte derecha: Inventario
Los objetos se rellenan de derecha a izquierda.
El objeto más reciente queda así a la vista, en la parte izquierda.
Cuando un objeto tiene contador aparece debajo de él (gotas y setas).
Cuando usas un objeto, lo pierdes, te lo quitan o te desprendes de él, desaparece del inventario
recolocándose todos de nuevo para que no queden huecos.
Los objetos son de 2x2 caracteres + atributos.
Diálogos
El panel ocupa el mismo lugar que el marcador (5 líneas inferiores), nunca tapará el escenario
El personaje aparece a la izquierda aumentado al doble, se usará uno de sus sprites.
Se usará un mapa de colores para los personajes, así queda más vistoso.
El nombre del personaje aparece en la primera línea.
Debajo hay 2 líneas de texto, habrá que adaptarlo para que quede bien.
Usamos la fuente de 42 caracteres, así queda mejor y se puede meter más texto en pantalla.
Posada
La posada va a estar así siempre, es un lugar que hay que visitar 2 veces en toda la aventura
y no habrá nadie más (a no ser que queramos darle más vida)
El posadero nos da la pista inicial de ir al cura y después nos compra el orujo
El piso de arriba no es accesible, sólo hay una puerta para subir escaleras pero no deja subir
Cementerio
El cementerio está tras la iglesia.
El cementerio no debería ser muy grande y las tumbas de Brunilda y Antón están muy cerca del principio
La verja estará cerrada al principio y la abrirá Brunilda
Casa de la Meiga
Está en algún punto del mapeado del bosque tenebroso